Kinect: lo fácil es criticarlo

kinect Kinect: lo fácil es criticarlo

De verdad os digo que no se por qué se empeña la gente en despotricar contra el nuevo añadido de Xbox 360, ¿acaso han dicho que van a dejar de lado el pad y que todo lo que saquen a partir de ahora se controlará con la dichosa camarita inteligente? Habiendo dejado claro cual es el target objetivo del cacharro no se a que tanto revuelo.

Y me resulta obvio que el descalabro en ventas, con esos 150$ que va a costar el invento, está más que cantado, pero eso no quita que la apuesta de los de Redmond me parezca, de largo, la más interesante de todas las vistas en este terreno.

Si Sony se centra en lo ya conocido, con un wiimote HD como lo llaman algunos, Microsoft ha apostado por algo completamente nuevo, que si, que se basará en Eye Toy, pero que se parece tanto a este como un seiscientos a un F430. Sus fundamentos técnicos y el potencial que ofrece abre algo que, hasta ahora, ni nos planteábamos.

Como no he podido probarlo aun no tengo base para afirmar nada rotundamente, pero basándome en lo visto en vídeos creo que no solo de productos casualones podríamos alimentar el cacharrillo, para muestras, botones.

Un juego de motos en donde , por fin, podríamos jugar con vista interior, pudiendo controlar el torso del piloto con nuestro movimiento. Habría que ver si se pueden reconocer correctamente los movimientos de las manos para la aceleración freno y marchas.

Un buen juego de estrategia en tiempo real, con nuestra mano como puntero y la voz para los comandos. Esto solucionaría los problemas de control con el pad que este género ha venido arrastrando.

Un juego de mechas con vista de cabina, al estilo Steel Battallion, la palanca controlada con la mano y los diales operados con el mismo sistema que los menús del dashboard que han mostrado. Algunos comandos específicos: gestión de potencia o escudos orientables, controlados por voz. Esto también serviría para un juego de combate espacial o incluso de exploración o comercio al estilo DarkStar One o X.

Tampoco se ha hablado de la posibilidad de combinar Kinect con el pad, liberando una mano de este para las opciones de movimiento. Pensemos en la demo de Star Wars presentada en el E3 pero en la que manejásemos el personaje con el stick del pad y la espada con la mano libre. La aplicación del giro de cabeza se presenta muy útil en los juegos de carreras y el los shooters de primera persona.

En resumidas cuentas, el cacharro puede gustar más o menos, por no hablar de lo escasito y débil del catálogo presentado y lo desorbitado de su precio de salida, pero eso no quita para que con tiempo y buenas ideas, puedan sacarle un jugo que ninguna otra máquina puede ofrecer a día de hoy.


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